Maya 2017.11.22 パーツごとにワイヤーフレームの色を変える方法!!
どうも秋山です。 小さいおにぎりはなんでおいしいんでしょうね。何個もいけちゃいますね。 では、Mayaの学習を始めましょう! 後で他の人に教えるつもりで学習を進めていくと効果的ですよ。 ArnoldのaiStandardSurfaceのPresetsについて この章は、MAYA2018用です。 Maya2016のレンダリングで問題が生じたので解決方法を教えてください。 使用しているパソコンはWindows10でOSはWindows10 Home 64ビット、CPUはインテルCore I5-7500、グラッフィクはNIVIDIA Quadro P400 2GB メモリは8GB DDR4 Mayaで作るセルルックキャラクター そこはかとなくアウトローなモデリング方法でセルルックの美女を作ってみた第3回:2次元キャラクターの「目」を魅力的に表現する為のアプローチ法 前編 Maya 2016.7.22 カメラの見た目のサイズ Maya 2017.4.21 ViewPortの背景色を変える! Maya 2016.7.22 Mental ray for Maya 2016のダウンロード Maya 2017.6.6 リグを工夫してポリゴンを触れなくする!! テクスチャがフォトショップで描いた時の色と違う色でレンダリングされる!そんな時の対処法。 カラーテクスチャにCamma Correctを繋げて、0.454を入力する事! 繋げないで色を調整してると、他の物と色があわなくなります。 知らないと呪文のようなブログタイトルだ。 Arnoldでアンビエントオクルージョンを計算して、それをテクスチャに焼き付ける。 完成図 これをするとテクスチャに書き込む陰影のクオリティが均一になるので、大量に制作する際のクオリティが担保できる。 Maya 2017.7.31 カラー管理および .tx テクスチャの各ワークフローにいくつかの基本的な変更が加えられたため、以前のバージョンの Arnold for Maya から Maya 2017 以降にシーンを移行する場合は注意を払う必要があります。 変更点は次のとおりです。